
מומחי God of War ומנדלוריאן דנים במיזוג קולנוע ומשחקים
נקודות מפתח
- טכנולוגיית 'אווטאר' של ג'יימס קמרון יושמה בפיתוח God of War.
- מפתחי משחקים מאמצים טכניקות צילום קולנועיות.
- תהליכי העבודה בקולנוע ומשחקי וידאו חופפים יותר ויותר.
בכנס View האחרון, דמויות בולטות מתעשיית המשחקים והאפקטים הוויזואליים דנו באינטגרציה העמוקה בין קולנוע למשחקי וידאו. במאי המשחק ברונו ולסקס הסביר כיצד צוותו השתמש בטכנולוגיית מצלמה וירטואלית מ'אווטאר' כדי להעניק ל-'God of War' תחושה קולנועית סוחפת.
מומחים נוספים הדגישו כי הגבול בין הפקת סרטים לפיתוח משחקים הולך ומטשטש. כלים משותפים, לכידת תנועה וטכניקות הפקה וירטואלית מוכיחים כי שתי התעשיות חולקות כיום כלים דומים מאוד.
Recommended for you
Tools and services we trust to boost productivity and content workflows.
Browse picks