ג'ונתן בלואו, יוצר Braid, על יצירת 'משחק הפאזלים הגדול אי פעם'
בידורשפה: English

ג'ונתן בלואו, יוצר Braid, על יצירת 'משחק הפאזלים הגדול אי פעם'

נקודות מפתח

  • המשחק החדש של ג'ונתן בלואו כולל 1,500 חידות.
  • המשחק מוערך כדורש 500 שעות להשלמה.
  • העיצוב משלב מכניקות ממשחקים קיימים ליצירת אתגרים חדשים.
  • בלואו מעדיף חזון יצירתי על פני שיקולים עסקיים.
Ad placeholder

ג'ונתן בלואו, דמות מפתח בסצנת המשחקים העצמאיים, מתכונן להשקת הפרויקט השאפתני ביותר שלו עד כה. לאחר עשר שנים של עבודה, המשחק 'Order of the Sinking Star' צפוי לצאת ביום חמישי הקרוב. בלואו, שזכה לתהילה בזכות 'Braid' מ-2008 ו-'The Witness', הקדיש את העשור האחרון ליצירת מה שהוא מכנה משחק הפאזלים הגדול ביותר שנוצר אי פעם. עם כ-1,500 חידות שונות, המשחק מוערך כדורש כ-500 שעות כדי להגיע לסיומו, היקף שונה לחלוטין מרוב המשחקים המודרניים.

כשנשאל על ההיגיון שמאחורי יצירת משחק שרוב השחקנים אולי לעולם לא יסיימו, בלואו נשאר נאמן לדרכו. הוא מודה שהגישה שלו לעיתים קרובות מתנגשת עם ההיגיון העסקי המקובל. במקום להתמקד במגמות שוק או במדדי שימור שחקנים, בלואו מאפשר לתהליך העיצוב להכתיב את המוצר הסופי. הוא מאמין שעל ידי הצבת שלמות יצירתית לפני פרקטיקה מסחרית, הוא מסוגל לספק משהו ייחודי באמת לנוף המשחקים.

המשחק מתואר על ידי יוצריו כ'מאיץ חלקיקים של עיצוב משחקים'. הוא כולל ארבעה עולמות שונים הנצפים מנקודת מבט עילית, שכל אחד מהם בנוי על מכניקה של משחקי פאזלים קיימים. באישור היוצרים המקוריים, בלואו לקח את המערכות הללו ושילב אותן כדי ליצור חידות חדשות ומורכבות. לדוגמה, אחד העולמות משתמש במכניקה בהשראת המשחק 'Mirror Isles' מ-2014, המאלץ את השחקנים ליצור אינטראקציה עם השתקפויות ולוגיקה מרחבית בדרכים שמרגישות מוכרות ורעננות בו-זמנית.

שיטה זו של שילוב פילוסופיות עיצוב שונות היא לב החזון של בלואו. על ידי שכבות של מכניקות אלו, המשחק יוצר רשת צפופה ומקושרת של אתגרים. זהו תרגיל בעיצוב טהור, שבו המורכבות אינה רק לראווה אלא מרכיב יסודי במסע של השחקן. בלואו מודה שמדובר ביוזמה מסוכנת, שכן כמות התוכן העצומה עלולה להרתיע את השחקן הממוצע. עם זאת, הוא נשאר מחויב לרעיון שעומק החוויה הוא הפרס עצמו.

בסופו של דבר, 'Order of the Sinking Star' מייצג את שיאו של העניין של בלואו במכניקה של פאזלים לאורך הקריירה שלו. זוהי עדות לרעיון שמשחקים יכולים להיות יותר מסתם בידור; הם יכולים להיות אתגרים אינטלקטואליים קפדניים. האם השוק יאמץ משחק פאזלים של 500 שעות נותר לראות, אך עבור בלואו, הצלחת הפרויקט טמונה בשלמות העיצוב עצמו. ככל שמתקרב מועד ההשקה, קהילת הגיימרים צופה בציפייה כדי לראות אם המיזם העצום הזה יגדיר מחדש את ז'אנר הפאזלים פעם נוספת.

In-article ad placeholder

Recommended for you

Tools and services we trust to boost productivity and content workflows.

Browse picks
מקור המאמר →
Ad placeholder