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El supervisor de VFX de Spider-Man habla sobre el rediseño de Hulk
Entertainmentby John HopewellIdioma de origen: English

El supervisor de VFX de Spider-Man habla sobre el rediseño de Hulk

Puntos clave

  • Spider-Man: Brand New Day tuvo casi 2,000 tomas de VFX en solo 24 semanas de postproducción.
  • El supervisor Jerome Chen reveló que completaron 445 tomas en una sola semana.
  • Gran parte del rodaje se realizó en el Reino Unido para recrear las calles de Nueva York.
  • Aproximadamente tres cuartas partes del trabajo de efectos visuales se entregaron en las últimas seis semanas.

El panorama de los efectos visuales en las grandes superproducciones continúa desafiando los límites humanos y técnicos. Durante la reciente Conferencia View en Turín, el supervisor general de efectos visuales Jerome Chen desveló los enormes retos de producción afrontados por Marvel y Sony en 'Spider-Man: Brand New Day'. Chen reveló que la película incluyó casi 2,000 tomas de efectos visuales y se completó en una ventana de postproducción excepcionalmente ajustada de apenas 24 semanas.

Este calendario evidencia la creciente presión en la realización de franquicias contemporáneas. Chen señaló que, en una sola semana hacia el final del proyecto, el equipo entregó aproximadamente 445 tomas. Para dimensionar esta cifra, la comparó con su primer trabajo como supervisor en 1999, que contenía unas 450 tomas en total y tardó dos años en completarse. Además, cerca de tres cuartas partes del trabajo total de efectos visuales de la película se concentraron en las últimas seis semanas.

The preparaciones comenzaron mucho antes, con un viaje de reconocimiento a Nueva York en diciembre de 2024, antes de contar con un guion finalizado. El director Destin Daniel Cretton buscaba una representación más terrenal de Spider-Man, donde la ciudad fuera parte integral de la historia. Sin embargo, la mayor parte del rodaje se realizó en el Reino Unido, utilizando los estudios Pinewood, Londres y Glasgow para simular las calles neoyorquinas.

Para lograr autenticidad, el diseñador de producción Charles Wood estableció una paleta contenida, utilizando colores saturados solo en momentos clave. El equipo preservó la fotografía real a nivel de calle y reemplazó o extendió digitalmente los elementos superiores mediante una receta de detalles icónicos como señales de tráfico, andamios y torres de agua, borrando incluso las marcas amarillas de los bordillos británicos.

El proyecto también abordó complejos desafíos de personajes, como el rediseño de Hulk y secuencias de acción expandidas a partir de breves descripciones de guion. Las declaraciones de Chen subrayan la dedicación y el ingenio de los artistas modernos de VFX que logran resultados excepcionales bajo presión extrema.

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