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Spider-Man VFX-Chef Jerome Chen über Hulk-Redesign und irrtümlichen Druck
Unterhaltungby John HopewellOriginalsprache: English

Spider-Man VFX-Chef Jerome Chen über Hulk-Redesign und irrtümlichen Druck

Wichtige Punkte

  • Spider-Man: Brand New Day enthielt fast 2.000 VFX-Shots in nur 24 Wochen Postproduktion.
  • VFX-Supervisor Jerome Chen lieferte mit seinem Team 445 Shots in einer einzigen Woche ab.
  • Großteile des Films wurden in Großbritannien gedreht, um New York zu doubeln.
  • Etwa 75 Prozent der gesamten VFX-Arbeiten wurden in den letzten sechs Wochen fertiggestellt.

Die Welt der visuellen Effekte in modernen Blockbustern fordert den Künstlern immer wieder extreme Leistungen ab. Auf der diesjährigen View Conference in Turin gab der leitende VFX-Supervisor Jerome Chen Einblicke in die Mammutproduktion von Marvels und Sonys 'Spider-Man: Brand New Day'. Chen enthüllte, dass der Film fast 2.000 VFX-Shots umfasste und innerhalb eines extrem knappen Zeitfensters von nur 24 Wochen postproduziert wurde.

Dieser Zeitplan verdeutlicht den enormen Druck im modernen Franchise-Kino. Chen betonte, dass das Team in einer einzigen Woche gegen Ende des Projekts rund 445 Shots fertigstellte. Zum Vergleich nannte er seinen ersten Film als Supervisor im Jahr 1999, der insgesamt rund 450 Shots enthielt und zwei Jahre zur Fertigstellung benötigte. Zudem wurden etwa drei Viertel der gesamten VFX-Arbeit für 'Brand New Day' in den letzten sechs Wochen abgeliefert.

Die Vorbereitungen begannen bereits im Dezember 2024 mit einer Erkundungstour in New York, noch bevor ein fertiges Drehbuch vorlag. Regisseur Destin Daniel Cretton wollte eine bodenständige, straßennahe Darstellung von Spider-Man, bei der die Stadt eine zentrale Rolle spielt. Der Großteil der Dreharbeiten fand jedoch im Vereinigten Königreich statt, wobei die Pinewood Studios, London und Glasgow als New York herhalten mussten.

Um die Illusion perfekt zu machen, setzte Produktionsdesigner Charles Wood auf eine zurückhaltende Farbpalette, die durch gesättigte Töne bei emotionalen Höhepunkten akzentuiert wurde. Das Team behielt reale Straßenaufnahmen bei und erweiterte diese digital. Durch den gezielten Einsatz wiederkehrender New-York-Elemente wie hängende Ampeln, Baugerüste und Wassertürme entstand die gewünschte urbane Atmosphäre.

Zudem musste das Team komplexe Charakteraufgaben wie die Neugestaltung des Hulk bewältigen. Chens Ausführungen unterstreichen das handwerkliche Geschick und die Ausdauer der VFX-Künstler unter extremen Bedingungen.

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